Воспроизведение музыки android kotlin

Обновлено: 19.09.2024

На прошлом уроке мы рассмотрели MediaPlayer, который подходит для проигрывания продолжительных треков. SoundPool же подходит для случая, когда вам необходимо многократное воспроизведение небольших файлов. Самый простой пример – игры. Когда есть короткий звук какого-либо действия (прыжка, выстрела и т.п.) и этот звук достаточно часто необходимо воспроизводить. SoundPool один раз загружает этот звук в память и оттуда его воспроизводит, что, конечно, неплохо в плане производительности.

Класс SoundPool несложен. Позволяет загрузить звук в память, проиграть его, ставить паузу, регулировать громкость (левый и правый каналы), менять скорость воспроизведения, ограничивать кол-во одновременно воспроизводимых звуков, использовать приоритеты.

Напишем простое приложение, в котором рассмотрим все эти возможности.

Project name: P1271_SoundPool
Build Target: Android 2.3.3
Application name: SoundPool
Package name: ru.startandroid.develop.p1271soundpool
Create Activity: MainActivity

Добавим строки в strings.xml:

layout-файл main.xml:

Только кнопка для запуска воспроизведения.

Для тестов нам понадобится пара звуков. Я буду использовать explosion.ogg (взрыв) и shot.ogg (выстрел). Поместим explosion.ogg в папку assets, а shot.ogg в папку res/raw.

MainActivity.java:

Теперь один звук более слышен слева, а другой справа.

Поменяем кол-во повторов:

Теперь звук выстрела воспроизведен 6 раз (1 + 5 повторов), а звук взрыва – 3 раза (1 + 2 повтора).

Звук выстрела стал в два раза медленнее, а звук взрыва – в два раза быстрее.

Приоритет

Теперь давайте разберемся с приоритетом и кол-вом одновременно проигрываемых звуков. Хелп гласит:

"Priority runs low to high, i.e. higher numbers are higher priority. Priority is used when a call to play() would cause the number of active streams to exceed the value established by the maxStreams parameter when the SoundPool was created. In this case, the stream allocator will stop the lowest priority stream. If there are multiple streams with the same low priority, it will choose the oldest stream to stop. In the case where the priority of the new stream is lower than all the active streams, the new sound will not play and the play() function will return a streamID of zero."

Т.е. приоритет используется, когда кол-во звуков, которое необходимо воспроизводить в данный момент, превышает максимально допустимое кол-во (мы его указывали при создании SoundPool, константа MAX_STREAMS). В этом случае звуки с низким приоритетом будут остановлены. Если есть несколько звуков с одинаково низким приоритетом, то останавливаются более старые. Если максимальное количество звуков уже достигнуто, и вы пытаетесь воспроизвести звук с низким приоритетом, то он не будет проигран, а метод play вернет 0 вместо ID потока.

Давайте проведем тесты и понаблюдаем все это в действии.

Звука у нас всего два. Поэтому, чтобы добиться конфликта, давайте для нашего SoundPool поставим кол-во одновременно воспроизводимых звуков равное одному:

onClick перепишем так:

Перепишем onClick:

Мы запускаем проигрывание 10 выстрелов и 6 взрывов. Через 2 секунды приостанавливаем выстрелы, а еще через 3 секунды возобновляем. Для этого используются методы pause и resume, на вход которым даем ID потока из play.

Сохраняем, запускаем, жмем Play. Слышим выстрелы и взрывы. Затем выстрелы стихают, остаются только взрывы. Затем выстрелы снова возобновляются и все стихает. Counter-terrorist win )

Попробуем приостановить все звуки.

Для этого используем методы autoPause и autoResume. При проигрывании у нас будет пауза в три секунды, потом все возобновится.

Меняем уже играющий звук

Пока звук воспроизводится, вы можете повлиять на его характеристики, которые были заданы в методе play:

На вход методам идет ID потока (который вернул play) и необходимое вам значение параметра.

Например, поработаем с громкостью:

Выстрелы начнут играть в одном канале, взрывы - в другом. А через две секунды они поменяются каналами.

Выгрузка

Осталось упомянуть про еще два метода.

unload – выгрузит указанный звук из памяти. На вход требует ID звука, который возвращал метод load.

release – освобождает все ресурсы SoundPool, более он не сможет быть используемым и ссылку на него необходимо об-null-ить.

На следующем уроке:

- используем Audio Focus

- в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

- ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

- новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Помогите пожалуйста с проблемой. У меня есть код, который находит все песни на устройстве и показывает их список(мп3 плеер хочу сделать, проще говоря). Ниже код, который ищет все треки и берет из них ID песни, автора и название. Дальше их надо как-то воспроизвести. Я думал реализовать при помощи MediaPlayer. Вот как выглядит функция из доков.

В качестве второго аргумента принимается Uri(как я понял, что-то вроде content://media/external/audio/media/song.mp3), но у меня есть только путь content://media/external/audio/media (3 строчка в коде). И вот вопрос: можно ли как-то узнать имя файла, что бы его дописать к этому пути или же есть другой способ?

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь

Как проиграть песню в Java
Здраствуйте, у меня такая вот проблема, захотел я написать программу на Java (в среде IntelliJ IDEA.

Как проиграть звук
Всем привет. Подскажите пожалуйста, как воспроизвести короткий, но громкий звук на ноутбуке. Я не.

Как проиграть мелодию?
Мне хотелось бы узнать как создаётся музыка на qbasic. Помогите пожалуйста.

Я сам нашел ответ на этот вопрос, может кому-то пригодиться. Сначала нам нужно узнать ID песни(в коде это вот эта строчка:
Затем забираем это в новый массив, инициализируем MediaPlayer и узнаем полный URI вот так:
Первый аргумент это uri, а второй ID. ТАким образом, мы получили полный путь.
А дальше все просто

Как Проиграть Mp3
Господа, такая задача. :what?: На странице listener ждет появление mp3-файла в доке на сервере.

Как проиграть МРЗ из VB ?
Для того, чтобы проиграть звуковой файл wav из VB я использую функцию sndPlaySound, a как проиграть.

Как проиграть звук
Как проиграть звук 1 раз при нажатии на кнопку, если на кнопку нажал еще раз, то нужно играть этот.

Как проиграть аудиофайл в PHP
Как проиграть аудиофайл в PHP? Прямо в самом php, а не html

Как проиграть mp3 с помощью VC++?
I don't know how to play mp3 sound in vc6++ please help me.

Как проиграть музыку из Интернета
Как музыку из интернета воспроизвести не скачивая Не нужно задавать свои вопросы в чужих темах.

Kotlin написать аудио и видео приложение (открытый источник)

Текущий проект непрерывное обновление реконструкции (текущий проект был преобразован в Котлин)

Life is a Multimedia information app based on Material Design Kotlin + MVP + RxJava + Retrofit + Dagger2 + GreenDAO + Glide

Life - это мультимедийное информационное приложение на основе материала дизайна Kotlin + MVP + RXJAVA + Retrofit + Dagger2 + Greendao + Glide

Чтобы сделать это приложение, оно в основном связано с ежедневным разработкой Android. Это будет в стиле iOS. (Возможные дизайнеры сделали дизайн взаимодействия iOS, Android можно написать только один и тот же интерфейс), полное отказаться от стиля MD, Первые для учебных целей, второй для удивления полного приложения в соответствии с MD стилем. В настоящее время включают следующее:

2. Этот проект используется только в качестве обучающего обмена, а владение контентами API принадлежит первоначальной компании. Не используйте другие цели.

3. Текущий проект практически преобразован в Kotlin, каталог, в котором находится код.

4. Установите ClassnotFoundException впервые, снова запустите, просто запустите снова






(Android 5.0 or above)

Используйте семью RX для сотрудничества с Количество кода восстановления RetrolAmbda

Используйте Rxjava, чтобы соответствовать Retrott2, чтобы сделать сетевые запросы

Управлять жизненным циклом подписки с помощью RXLifecycle

Используйте RXBU для облегчения связи между компонентами

Используйте Rxjava других операторов для задержки, опроса, преобразования, скрининга и т. Д.

Используйте контроль дизайна материала и анимацию

Используйте IJKPlayer для реализации функций Play Video

Используйте архитектуру MVP на протяжении всего проекта, соответствующего модели, UI, Presener три пакета

Используйте Danger2, чтобы ввести слой M в слою P, введите слой P в слой V, NO NOW, вызовите объект напрямую

Используйте Greendao, чтобы сделать чтение записей и записи сбора, удалять, проверять и изменить

Используйте Glide, чтобы сделать обработку и загрузку изображений

Упростите фрагментацию и ленивую нагрузку с использованием фрагментации

Изменить цвет бара уведомления с использованием STatureBaruitl Dynamic

Под реализацией XrecyClerview вытащите новую кисть, подтяните загрузку

Используйте SVG и его анимацию для достижения эффекта прогресса

Содержит такие функции, как поиск, коллекция, обновление обнаружения

Version

1. Увеличение модуля VR Panorama LiveView Code (в Kotlin)

2. Похоже на предварительный просмотр Panorama INSTA360

3. Ваша поддержка - моя самая большая мотивация, постоянное обновление (к Котлину)

1. Обновляйте код страницы воспроизведения музыки и видео (в Kotlin)

2. Добавить ошибку сбора Umeng

3. Ваша поддержка - моя самая большая мотивация, постоянное обновление (к Котлину)

1.Мусновная вкладка Обновление в код Kotlin (функция не идеальная)

2. Ваша поддержка - моя самая большая мотивация, непрерывное обновление (к Котлину)

1.Видео вкладка Обновление кода Kotlin (функция не идеальная)

2. Ваша поддержка - моя самая большая мотивация, непрерывное обновление (к Котлину)

1. Добавьте код кода Kotlin, вкладка Essay в настоящее время является Kotlin и Java смешанным

2. Увеличьте котлинский закон и фрагмент базовый класс Dager2 и т. Д. (Функция не идеальна)

3. Непрерывное обновление (к Котлину)

1. Увеличьте страницу вкладки Essay, измените некоторую ошибку обновленного значка приложения (функция не идеальная)

1. Первая версия представлена ​​(функция не идеальна)

Thanks

Открытый глаз звук Куула

Дизайн материала обеспечивает некоторые идеи дизайна

Android-архитектура и GangClient-Kotlin предлагают Danger2 с MVP архитектурными идеями

Также обратитесь к подобным произведениям многих богов, спасибо за дух открытия

Основное отличие класса SoundPool от класса MediaPlayer - поддержка одновременного проигрывания нескольких аудиопотоков, что широко используется в играх.

Обычно SoundPool используют для проигрывания маленьких аудиоклипов. SoundPool может играть несколько звуков одновременно. Звуки также можно повторять (зациклить). В этом случае для остановки проигрывания нужно явно вызывать метод остановки. Размер файла, который может проиграть SoundPool не должен превышать 1 мегабайт.

Поддерживаются файлы практически всех популярных форматов: mp3, ogg, wav, aac, 3gp, flac. После загрузки файлы перекодируются (в 16-bit PCM моно или стерео) для упрощения воспроизведения.

Можно управлять скоростью воспроизведения аудио файла. Скорость 1,0 означает воспроизведение звука в исходном виде, 2,0 - воспроизведение в два раза быстрее, а 0,5 в два раза медленнее. Диапазон скорости воспроизведения составляет от 0,5 до 2,0.

Можно программно задать количество аудио потоков, проигрываемых одновременно. Если максимальное число потоков будет превышено, автоматически остановится поток с самым низкий приоритетом. При наличии нескольких потоков с тем же низким приоритетом, будет выбран старейший из них. В случае, если приоритет нового потока ниже, чем все активные потоки, новый звук не будет проигран. Ограничение максимального числа потоков помогает снизить загрузку процессора.

Конструктор класса SoundPool

  • maxStreams - максимальное количество потоков, который могут воспроизводится одновременно
  • streamType - тип аудиопотока, это константа из класса AudioManager. Здесь чаще всего используется AudioManager.STREAM_MUSIC.
  • srcQuality - качество кодирования. Сейчас этот параметр не используется, поэтому всегда будем передавать 0.

В API 21 конструктор считается устаревшим. Смотри ниже.

Методы

Загрузить аудио файлы в SoundPool можно с помощью четырёх методов:

Загрузка из папки assets. Нужно знать путь к файлу. AssetManager - класс, предоставляющий доступ к файлам в директории assets. Получить экземпляр класса для данного приложения можно методом getAssets(). AssetFileDescriptor - файловый дескриптор для файла из директории assets.

Загрузка файла по идентификатору ресурса. Звуковые файлы могут находиться в каталоге res/raw, и соответственно идентификатор будет R.raw.sound.

Загрузка файла из указанного пути.

Загрузка файла из файловой системы устройства. Этот вариант полезен, если вы храните несколько звуков в одном двоичном файле. Параметр offset определяет смещение от начала файла, а length определяет длину звука.

В каждом методе мы передаём priority - приоритет файла. Методы возвращают идентификатор загруженного звука, который позже используется для воспроизведения.

Загрузка файлов происходит асинхронно, то есть после вызова метода load() файл не сразу будет доступен для воспроизведения, так как необходимо время для его загрузки и перекодирования. Для того чтобы отследить окончание загрузки нужно обработать событие OnLoadCompleteListener. Для этого устанавливаем обработчик события с помощью метода void setOnLoadCompleteListener(SoundPool.OnLoadCompleteListener listener), где SoundPool.OnLoadCompleteListener - это интерфейс с единственным методом void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status), который вызывается когда файл загружен. Здесь sampleId - идентификатор загруженного файла (то есть то, что вернул метод load()), а status - статус загрузки (значение 0 обозначает успешную загрузку).

Метод для проигрывания звука

  • soundID - идентификатор звука (который вернул load())
  • leftVolume - уровень громкости для левого канала (от 0.0 до 1.0)
  • rightVolume - уровень громкости для правого канала (от 0.0 до 1.0)
  • priority - приоритет потока (0 - самый низкий)
  • loop - количество повторов (0 - без повторов, (-1) - зациклен)
  • rate - скорость воспроизведения (от 0.5 до 2.0)

Метод возвращает целое число int, которое используется в других методах в качестве параметра streamID.

Возобновить приостановленный поток (если поток был не на паузе, то метод не даст никакого результата)

Установка количество повторов для потока

Установка приоритета для потока

Установка скорости для потока

Установка громкости для потока

Приостановить все активные потоки

Возобновить все потоки

Удаляет звук из SoundPool. Метод возвращает true, если операция прошла успешно, и false, если такого SoundID не существует

Удаляет все загруженные звуки из SoundPool и освобождает память. После вызова этого метода экземпляр класса SoundPool уже нельзя использовать. Метод используется при выходе из программы, чтобы освободить ресурсы.

Пример

Добавим на форму две кнопки, а также звуковой файл в папку ресурсов res/raw. Образцы бесплатных звуков можно взять в разделе Звуки.

Кнопку управления громкостью телефона можно настроить для управления громкости звуков:

SoundPool.Builder (API 21)

В Android 5.0 (API 21) вызов конструктора считается устаревшим. На смену ему пришёл класс SoundPool.Builder. Ниже приводится код из одного проекта.

Пример использования старого и нового способа показан в примере Кто сказал Мяу? - работаем со звуками Му, Мяу, Гав

Читайте также: