Sdl error android что делать

Обновлено: 16.05.2024

Заранее благодарю за любую помощь.

Решение

Строка, которая выдает ошибку, является той, которая создает средство визуализации, но эту ошибку можно игнорировать (так как она не возвращает NULL). SDL использует макрос, чтобы проверить, в порядке ли средство визуализации, и автоматически устанавливает эту строку ошибки, если она не в порядке. Возможно, это слишком рано. Это не имеет ничего общего с вашей проблемой, хотя.

Ваша проблема здесь в том, что в LTexture конструктор вы звоните loadFromFile() , который устанавливает mWidth а также mHeight должным образом. После этого вы устанавливаете их снова на 0, делая ваши renderQuad не имеет области, таким образом, заставляя вашу текстуру не рендериться.

Установите их на 0 до этого или, что еще лучше, установите их на 0 в списке инициализатора:

Также, LTexture класс имеет метод с именем free , которое, хотя и не является зарезервированным именем, может вызвать замешательство у ваших коллег-коллег (как это было со мной :), вы можете рассмотреть другое имя.

Другие решения

Я нашел этот вопрос, потому что я получал ту же ошибку от SDL_GetError. Ответы здесь, которые указывают, что SDL_GetError может сказать «Invalid Renderer» в ситуациях, когда нет ошибок, были информативными. На SDL_GetError можно полагаться только в тех случаях, когда последняя вызванная функция SDL фактически указала на ошибку.

Моя ситуация была немного другой, хотя. Я вызывал SDL_WaitEventTimeout, который возвращает 1, чтобы указать раннее возвращение из-за события, или 0 для истекшего таймера или для ошибки, и заставляет пользователя полагаться на SDL_GetError, чтобы определить, произошла ли ошибка. В этом случае крайне важно вызвать SDL_ClearError перед вызовом SDL_WaitEventTimeout. Кроме того, SDL_GetError возвращает пустую строку, а не нулевой указатель, когда нет ошибки.

Это кажется недостатком в дизайне SDL_WaitEventTimeout, который тратит большую часть пространства в своем возвращаемом значении. Он действительно должен возвращать -1, когда он вызывает ошибку, 0, когда он истекает, и количество оставшихся миллисекунд при возникновении события. Я подозреваю, что на самом деле он устарел как таймер кадров, и мне придется полагаться на SDL_PollEvent для событий и использовать собственные / аппаратные таймеры для синхронизации кадров, что приводит к потере портативности SDL.

Попробуйте изменить флаги, которые вы передаете SDL_CreateRenderer (). У меня возникла та же проблема, что и у вас, и я в конечном итоге обнаружил, что на моей машине SDL имеет проблемы с аппаратным ускорением рендеринга (что по умолчанию). Попробуйте изменить это SDL_RENDERER_ACCELERATED к SDL_RENDERER_SOFTWARE и посмотрите, поможет ли это.

Самая популярная в мире ОС известна своей нестабильностью. Каждый пользователь Андроид хоть раз встречался с той или иной ошибкой, но не все находили решение. Сразу же менять свой девайс из-за этого точно не стоит. Далее мы разберём основные ошибки на Android и способы их решения. Часто и ошибки-то нет, а есть всего лишь небольшая помеха в работе тех или иных функций, которая решается парой простых действий.

Множество роботов Android

Иногда Android при работе может выдавать системные ошибки. В этом нет ничего страшного

Наиболее частые ошибки

В приложении снова произошел сбой

Пользователи Android столкнулись с этой ошибкой 23 марта 2021 года, с выходом нового обновления на Android System Webview. Что бы не испытывать проблем пока разработчики не обновили ПО, представляем решение ниже.

Решение для всех: «Настройки» → «Приложения» → в меню с тремя точками включить отображения системных приложений → в поиске найти Android System Webview → нажать «Удалить обновления». У некоторых пользователей отсутствует кнопка для удаления обновления WebView или это просто не помогает, в таком случае можно попробовать обновить или удалить и заново установить браузер Chrome.

Нехватка памяти

Это нельзя назвать ошибкой, скорее, ограничением возможностей вашего девайса. Да, действительно, на старых, да и на новых, устройствах внутренняя память иногда резко заканчивается. Решается проблема очень просто.

Если вы пользуетесь такими приложениями, как Instagram, VK, то однозначно виноват кэш, который они накапливают очень быстро и в большом количестве.

  1. Заходим в «Настройки», выбираем пункт «Приложения».
  2. Часто наверх сразу же выводятся те, что занимают наибольшее количество памяти. Жмём на них.
  3. Выбираем пункт «Очистить кэш».

Такая очистка может освободить до нескольких гигабайт свободного места. Ещё можно полностью стереть данные в приложении, но затем придётся заново «логиниться».

Из-за переполненной памяти могут возникать ошибки под разными номерами. Например, ошибка 919, когда приложение не может включиться из-за недостатка места.

На некоторых устройствах (далеко не на всех) можно часть программ перенести на карту памяти. Так вы высвободите ещё больше места. Делается это из того же пункта в настройках. Лучше почаще следить за наличием свободного места, чтобы гаджет всегда работал исправно и без тормозов.

Ошибка аутентификации Wi-Fi

Также одна из самых популярных неполадок на Android. Хотя на самом деле очень редко проблема лежит в устройстве. Чаще её причиной становится роутер, точнее, его несовместимость с вашим девайсом. Решается проблема довольно быстро.

Первый метод, самый очевидный, просто проверить правильность введённого пароля. Ведь аутентификация — это и есть не что иное, как проверка ключа безопасности. Поэтому попробуйте забыть проблемную сеть и затем заново ввести пароль.

Если с паролем всё в порядке, а Wi-Fi всё равно не хочет подключаться, то причина однозначно лежит в настройках роутера. Дело в том, что его тип шифрования данных может быть более старым, чем используемый на Android-устройстве, или же устройством не поддерживается какой-либо стандарт сети.

В таком случае нужно зайти в настройки роутера.

  1. Открываем браузер. В адресной строке вводим «192.168.1.1» или «192.168.0.1».
  2. В появившемся окне вводим логин и пароль: чаще всего это admin и admin. Если у вас другие, то введите свои.
  3. Теперь нужно найти настройки безопасности Wi-Fi. Здесь мы задаём смешанный тип шифрования или сетевую аутентификацию «WPA-PSK/WPA2-PSK2 mixed», а также выбираем автоматический выбор стандарта сети.

После этого проблемы с подключением к Wi-Fi должны исчезнуть.

Ошибка синтаксиса

Ошибка заключается в том, что файл, который устанавливает определённое приложение, неправильный или был неправильно запущен. Кроме того, может произойти сбой во время установки, который тоже приводит к ошибке синтаксиса.

Поврежденный робот Android

Ошибка загрузки

Происходит часто на старых устройствах, на новых такая проблема уже не возникает. Заключается в том, что стандартный менеджер загрузок даёт сбои, из-за чего становится трудно загрузить что-либо из интернета. Ошибка исправляется довольно легко.

Достаточно лишь скачать новый менеджер загрузок. Отлично для этих целей может подойти ES Проводник. Он имеет хороший встроенный менеджер загрузок.

Android-клавиатура AOSP

Эта клавиатура сама по себе не из лучших. Кроме того, она не очень хорошо оптимизирована на некоторых прошивках, из-за чего возникают ошибки. Решить их просто.

  • Отключите в настройках клавиатуры голосовой ввод.
  • Сбросьте настройки, сотрите кэш и данные приложения, которое отвечает за работу клавиатуры.
  • Просто скачайте с Google Play Market любую другую клавиатуру.

Ошибки с аккаунтами Google

  • Проверьте качество и стабильность подключения к интернету: мобильная сеть или Wi-Fi должны нормально работать, иначе причина может крыться в них.
  • Если аккаунт уже добавлен, но не синхронизируется, просто отключите его, перезагрузите устройство и зайдите снова.
  • Если аккаунт отказывается подключаться, для начала убедитесь в правильности логина и пароля.
  • Отключите двухэтапную синхронизацию в настройках аккаунта.
  • Включите автоматическую синхронизацию, а также передачу данных в фоновом режиме, после чего перезагрузите устройство.

Добавление аккаунта Google скриншот

Вирус Netalpha

Новая проблема, которая встречается пользователям Android. Это вредоносное ПО затрудняет работу с телефоном и не даёт себя удалить. Проблема достаточно серьёзная, поскольку предполагает только два решения, одно из которых весьма радикальное.

  • Сброс системы к заводским параметрам. Подробнее, как это делать, в конце статьи.
  • Если у вас есть root-права, вы можете скачать Lucky Partner и удалить злополучное приложение.

Com.android.snap

Ошибка «com.android.snap» возникает при использовании различных приложений: популярных фоторедакторов, мессенджеров. Эта надпись часто появляется на чёрном фоне, что сильно отвлекает, а программы могут просто закрываться.

Считается, что этот сбой вызывает вредоносное ПО, поэтому многие советуют просто установить антивирус. Однако можно обойтись и без него системными методами.

  1. Заходим в меню настроек, в пункт «Приложения».
  2. Отыскиваем там приложение «com.android.snap».
  3. Удаляем его данные, чистим кэш и останавливаем.
  4. Также нужно снять галочку «Присылать уведомления».

После этого программа перестанет досаждать, и более вы не увидите эту надпись на чёрном экране. Если на девайсе установлен антивирус, то можно удалить баг с его помощью. Но, как показывает практика, на устройствах с антивирусниками редко случается эта ошибка.

Помимо com.android.snap, существует также com.android.systemUI. Объединяет их то, что они являются вирусами типа троян. Соответственно, обезвреживается программа точно так же.

Com.android.phone

Если система пишет, что в приложении com.android. phone произошла ошибка, значит, проблема заключается в программе, которая отвечает за совершение звонков на вашем планшете или смартфоне. Появляется ошибка по разным причинам. Поэтому и способы решения будут для каждого разные.

  1. Попробуйте в настройках снять галочки с автоматической синхронизации даты и времени через интернет, а затем поставить их обратно. После этого перезагрузите телефон и выставите правильные дату и время самостоятельно.
  2. Сотрите данные и удалите кэш приложения «Телефон».
  3. Можно просто скачать себе любую «звонилку», которая заменит стандартную, благо в магазине приложений их полно.

Android.process.acore

Если произошла ошибка с android.process.acore, то проблема уже не связана ни со «звонилкой», ни с вирусами. Здесь причины могут быть следующие:

  • отсутствуют нужные системные файлы;
  • остановлена работа какого-то системного приложения;
  • на девайсе присутствует сразу несколько приложений, которые выполняют практически одни и те же функции, и они некорректно синхронизируются с системными приложениями

Белый смартфон на Android в руке

Трудность решения проблемы зависит от причины её появления. Чаще всего, она решается простым удалением всех контактов через настройки устройства. Если вы перед этим синхронизируете все контакты с Гугл, то вообще ничего не потеряете.

Есть вариант сбросить настройки всех приложений через соответствующий пункт меню. Это также часто избавляет от проблемы, причём данные вы не теряете. Если у вас установлены приложения по оптимизации работы Wi-Fi, то их тоже стоит попробовать удалить. Часто причина кроется именно в них.

Adroid.process.media

Ошибка Андроид Процесс Медиа происходит по двум причинам: Хранилище Мультимедиа или Диспетчер загрузок. Решаются обе довольно просто. Есть два общих способа, которые практически всегда безотказно работают.

Первый способ

Второй способ

  1. Полностью остановите синхронизацию Google аккаунта. Сделать это можно из параметров учётной записи: в пункте «Синхронизация» необходимо убрать все флажки.
  2. Сотрите данные и остановите утилиту «Галерея».
  3. Подобным образом отключите «Диспетчер загрузки».
  4. Перезагрузите устройство.

После применения одного из этих способов проблема исчезнет.

Неверный пакетный файл

Ошибка часто возникает при обновлении какого-либо приложения. Если это случилось во время обновления, необходимо очистить кэш у этого приложения. Кроме того, можно попробовать вручную скачать apk файл программы и установить её заново. Если не помогло и это, удаляем аккаунт Гугл, перезагружаем устройство и логинимся заново.

PACKADGE FILE INVALID

  1. Удаляем кэш и данные проблемного приложения.
  2. Заходим в Google Play и устанавливаем его там.
  3. Чистим данные Google Play и Google Service Framework.
  4. Обновляем приложение через мобильный интернет, а не Wi-Fi.

Ошибка "PACKADGE FILE INVALID"

Installation unssuccesful error

  1. Переустанавливаем проблемное приложение.
  2. Чистим кэш и удаляем данные Плей Маркет.
  3. Отсоединяем от устройства карту памяти.
  4. Удаляем папку .android_secure.
  5. Заново устанавливаем приложение.

Ошибка номер…

Эти ошибки могут быть более серьёзными. Однако часто и они решаются в несколько простых действий. Всё зависит от номера этой самой ошибки. Причём Google даёт минимум информации о решении различных ошибок.

11, 101, 504, 506, 491, 495, 413, 941, 921, 920, 481, RH01: неполадки с Google Play и учётной записью

Эти ошибки связаны с некорректной работой магазина приложений или учётной записи и решаются практически одними и теми же методами. «Код ошибки 11» Android может выдать при работе Play Market. Часто возникают неполадки под конкретными номерами именно с этим сервисом Гугл. Замечено, что ошибка 11 часто возникает при установке или обновлении WhatsApp.

Ещё одна популярная ошибка, из-за которой Play Market также не хочет загружать приложение, 504. Она возникает на Андроид вследствие тех же причин, что и другие неполадки с загрузкой программ, поэтому методы устранения используются идентичные. То же касается других ошибок.

Google play

Решаются проблемы несколькими способами, причём каждый из них подходит и для большинства похожих ошибок.

  1. Выставляем правильное время и проверяем работу интернет-соединения.
  2. Проверяем количество свободной внутренней памяти: оно должно быть выше, чем объём программ, с загрузкой которых возникли неполадки.
  3. После этого попробуйте просто перезагрузить свой телефон или планшет. Ошибки Гугл Плей Маркет на Андроид часто решаются таким способом.
  4. Сбрасываем настройки. Способом, указанным выше, открываем окошко приложения Play Market, затем очищаем данные и кэш. После снова заходим в Магазин приложений. Как вариант, можно также удалить все обновления в том же окне, что вернёт программу к её первоначальному виду при покупке устройства.
  5. Подобным же образом можно поступить с программой «Сервисы Google Play», если предыдущий метод не помог. Если и это не помогло, то можно попробовать проделать подобную операцию с Google Services Framework.
  6. Проблема также может заключаться в отключенном приложении «Аккаунты Google». Заходим в его окошко, если видим, что оно выключено, то включаем его. Включить также следует и «Диспетчер загрузки», если он был выключен.
  7. Пробуем выйти и заново зайти в свой аккаунт Гугл. Делается это из настроек. Там находим пункт «Учётные записи» и выбираем Гугл.

Ошибка 24 возникает при установке приложения на Андроид, когда произошёл какой-либо сбой, а часть файлов уже была установлена. Или же это приложение у вас было раньше, вы его удалили, а затем снова решили скачать. Решается проблема довольно быстро.

  1. Запускаем любой файловый менеджер.
  2. Находим директорию «sdcard/Android/data/data», в ней файлы, касающиеся этого приложения. Они будут содержать в имени название программы, поэтому их достаточно просто будет отличить от остальных.
  3. То же самое проделываем в директории «data/data».

После этого ошибка должна исчезнуть, а приложение установиться безо всяких проблем.

Эта error возникает при загрузке какого-либо приложения. Проблем может быть несколько, но решить их довольно легко.

  1. Проверить соединение с интернетом.
  2. Почистить кэш нескольких программ, а первым делом — Google Play.
  3. Подождать пару часов. Вполне возможно, что причина кроется в серверах Гугл. Если так, то исправят они её быстро.

После этого ошибка должна исчезнуть.

Загрузка приложения становится невозможной. Ошибка синхронизации с Гугл аккаунтом.

  1. Удаляем аккаунт Гугл и несколько ненужных программ, чистим кэш.
  2. Чистим системный кэш:
    1. Заходим в Recovery (кнопка ВКЛ и кнопка управления громкостью и удерживаем).
    2. Выбираем Wipe Cache Partition.
    3. Перезагружаем устройство.

    Есть так называемый Dalvik-кэш. В связи с его заполнением у нас опять не хотят устанавливаться те или иные программы. Для решения проблемы чистим данные и отключаем сначала «Аккаунты Google», а затем Google Play Store.

    Rh01 /rpc:s-5:aec-0 / RPC:S-3

    Система не может получать информацию с сервера. Для исправления неполадки нужно сделать действия, как и при других похожих ошибках.

    1. Очистить кэш и удалить лишние ненужные приложения.
    2. Стереть данные и остановить Плей Маркет и Google Services Framework.
    3. Как описано в предыдущей ошибке (403), удалить кэш через Рекавери.

    Вновь не загружается контент из Гугл Плей.

    1. Чистим данные и останавливаем «Сервисы Google Play».
    2. То же самое делаем с Google Play Market.
    3. Удаляем dalvik-кэш, если неполадка по-прежнему присутствует. Однако сделать это можно только при наличии рут-доступа.
    4. Если рут-прав нет, то придётся просто сделать полный откат системы.

    Также не позволяет загружать приложения.

    1. Чистим данные, кэш, останавливаем Google Play Market.
    2. Попробуйте подключиться к другой Wi-Fi сети или используйте мобильные данные, чтобы загрузить приложение.

    Rpc:aec:0]

    Неполадки при получении данных с сервера. Помочь может удаление всех синхронизированных аккаунтов. Затем очищаем кэш и данные Плей Маркета, после чего перезагружаем смартфон или планшет.

    Похожей является ошибка RPC:S-3. В случае с ней нужно удалить только аккаунт Гугл, после чего можно попробовать подключить другой или этот же.

    Эта неисправность не зависит от нашего устройства. Причина кроется в том, что программа обновляется разработчиками. Поэтому, если мы хотим установить или обновить её, мы этого сделать не сможем. Просто стоит снова попробовать установить её через 30 минут или позже.

    Способ решения любых ошибок

    Ну и, наконец, метод, который подойдёт для исправления любых неполадок. Но прибегать к нему надо всегда в последнюю очередь. Это возвращение устройства к заводским настройкам. Полная перезагрузка системы Андроид удалит все пользовательские данные, поэтому самое важное стоит предварительно скинуть на карту памяти или сохранить в облачных сервисах.

    1. Открываем настройки.
    2. Выбираем пункт «Сброс и восстановление», на разных устройствах он может называться по-разному и находиться либо в самом меню настроек, либо в пункте «Система».
    3. Нажимаем «Сброс».

    Сброс настроек

    После этого девайс возвращается к заводским параметрам, все неполадки исчезают.

    В этой статье вы найдете такие проблемы и решение к ним.

    1. Ошибки в приложениях Android
    2. Синтаксическая ошибка пакета
    3. Ошибка Недостаточно памяти
    4. Ошибка com.android.phone
    5. Ошибка android systemui
    6. Ошибка android process media
    7. Ошибка android process acore

    Что такое ошибка Android ?

    Ошибка Android приложения– это следствие неверных действий, которые вызвали не правильную операцию обработки данных в коде приложения. После сбоя в работе приложения система за частую выдаёт пользователю информацию о том, что в программе произошел сбой, а также показывает какого характера, который описывает ошибку. Используя этот код мы можем понять, что именно привело к сбою и как решить проблему.

    Синтаксическая ошибка пакета

    За частую эта проблема появляется, если вы установили приложение, скачав APK файл из некачественного ресурса. Существует 2 варианта сбоя:

    Данное приложение разработано под новую или старую версию Android которая отличается от вашей, обычно на ресурсе где вы скачиваете приложение пишут с какой версией оно работает.

    Файл APK содержит в ошибку в коде и не может быть установлен на Android любой версии. Часто возникает при обновлении приложения, как правило при тесте не заметили баг, возможно стоит подождать обновление как правило оно выйдет через день два.

    Решение вытекает из проблемы: удалите APK-файл и скачайте его из иного ресурса. Обратить внимание на соответствие приложения к версии Android и ПО. Если на вашем устройстве установлена версия Android ниже или выше, то вы можете или обновить или откатить до прежней версии.

    Ошибка Недостаточно памяти

    Если у вас возникла такая проблема, значит вам нужно заняться частичным удалением не нужных файлов. Эта ошибка может возникнуть даже если у вас нет большого количество файлов(фото, видео, музыки). Скорей всего что мусор и остаточные файлы после удаления приложений остались в вашем устройстве и занимают большое количество памяти. В этом случае вам нужно скачать Clean Master программа очень простая в использовании и полностью на русском языке.

    Обратите внимание куда сохраняются скачанные файлы, правильно если они сохраняются не на телефон, а на SD карту.

    Так же проблема недостатка памяти может вызвать глюки и торможения на устройстве андроид. Зачастую это становиться заметно когда при запуске какого либо приложения вы ждете примерно 7-10 секунд пока оно откроется, хотя раньше оно открывалось за 3 секунды, так вот этот дефект называется длительный отклик и вызван он недостатком памяти. Решение в таком случае такое же вам нужно установить Clean Master на ваше устройство очистить его от мусора и так же очистить кэш приложений. Эти простые и быстрые действия помогут оживить ваш телефон.

    Ошибка com.android.phone

    Данная ошибка может произойти в работе с абсолютно любым приложением будь то мало известная игра или Viber. Самое страшное то, что когда эта ошибка появляется вернуть сессию приложения уже не возможно. Так что все данные, файлы которые вы использовали с момента открытия приложения и до появления ошибки не сохранятся.


    Из-за чего произошла ошибка com.android.phone?

    • Сбой в Андроид системе, Ошибка появилась первый раз, не стоит бить тревогу
    • Недостаточно свободного места на телефоне (как правило ошибка появляется если памяти нет вовсе.)
    • Кривая прошивка Андроид устройства. Установка сомнительных приложений, плагинов ( например Root прав и различные файлы скачанные с непроверенных ресурсов которые влияют на систему).
    • Проблемы в системных настройках телефона, которые как правило возникают после установки обновлений(при установке обновлений завис телефон и вы его перезагрузили и начали установку заново не удалив прежний пакет обновлений)
    • Проблема не совместимости версии Андроид и приложения
    • Сбой в модуле сети. Аппаратная проблема ( как правило возникает очень редко, после физических повреждений и самостоятельно решить не получится)

    В приложении com android phone произошла ошибка – варианты решения проблемы.

    Ошибка com android phone — вариант 1

    Устранить ошибку com android phone — вариант 2

    1. Зайти в «Настройки»
    2. Выбрать пункт «Приложения»
    3. Перейти на вкладку «Все»
    4. Найти приложение по имени «Телефон (com.android.phone)»
    5. Нажать на кнопку «Стереть данные» и «Очистить кэш»
    6. Перезапустить телефон.

    Устранить ошибку com android phone — вариант 3

    Так же как и в случае с ошибкой недостаточно памяти android. Вам нужно скачать Clean Master чтобы проверить на наличие вредоносного ПО, очистить мусор и лишний кэш. Так же рекомендую очистить кэш на всех приложениях в особенности в Google play market, браузере, приложениях связи и других системных приложениях. Как это сделать вы знаете из варианта 2.

    Устранить ошибку com android phone — вариант 4

    Ну и наконец всеми любимый и очень актуальный способ в решении любых сбоев ошибок на андроид это сброс к заводских настройкам как это сделать можете посмотреть здесь. Если же сброс не помог тогда остается последний способ это прошивка Android устройства. Прошивая телефон нужно быть внимательным и следовать всем инструкциям если вы делаете это самостоятельно иначе можно «зашить» телефон.

    Ошибка android systemui

    Ошибка «Процесс com android systemui остановлен» за частую можно увидеть на телефонах марки Samsung Galaxy. Появляется она как правило при нажатии кнопки «Home», запуске каких-либо приложений, а также камеры.

    Способ устранения ошибки com android systemui на сегодняшний момент единственный.

    1. Зайти в «Плей Маркет»
    2. Ввести в поисковую строку — Google
    3. Найти приложение Google и нажать «Удалить» на нём
    4. Подтвердить действие в появившемся окне «Удалить все обновления этого системного приложения»
    5. После чего перезагрузите телефон и данная ошибка вас больше не побеспокоит.

    Ошибка «android.process.media»

    Если у вас произошла ошибка android.process.media — То скорей всего она возникла в следствии сбоя в передачи пакетов, в одном из приложений чаще всего в Диспетчере загрузки и Хранилище мультимедиа.

    Нам нужно остановить синхронизацию Google.

    1. Зайти «Настройки»
    2. Зайти «Аккаунты»
    3. Зайти «Синхронизация»
    4. Снять все галочки с отмеченных пунктов.

    Нам нужно Отключить приложение «Галерея» и удалите его данные.

    1. Зайти «Настройки»
    2. Зайти «Приложения»
    3. Выбрать «Все»
    4. Найти «Галерея»

    В Галерее «Стереть данные» и «Отключить».

    Нам нужно Отключить «Диспетчер загрузки», для этого используете похожие действия что и в пунктах выше

    После всех этих действий перезапустить устройство

    1. Включить «Диспетчер загрузки»
    2. Зайти в «Галерея»
    3. Включить
    4. Вернуть все галочки «Синхронизация».

    Ошибка android.process.acore

    Данная ошибка чаше всего возникает на телефонах Samsung и HTS. Появляется в основном когда вы хотите открыть «Контакты» , «Телефон» , «Камеру» или другие системные приложения. Так же возможен конфликт с приложениями которые были установлены недавно, обратите внимание на это возможно удаление не нужного приложения полностью спасет ситуацию.

    1. Ваши действия:
    2. Зайти «Настройки»
    3. Зайти «Приложения»
    4. Открыть «Запущенные»

    Поочередно «Остановить» приложение, такие как (Viber,Whatsapp…)

    Открыть «Контакты» или приложение в котором была ошибка. Если ошибка осталась включаем приложение и отключаем следующее таким образом мы выясним какое приложение является конфликтным.

    Если ошибка не исчезла:

    Открываем «Приложения» с права три вертикальные точки, нажимаем на них, выкатывается меню в нем выбираем «очистить кэш всех приложений» и «сброс настроек» Если пункта «очистить кэш всех приложений» нет тогда выбираем только «сброс настроек»

    Вариант 2

    Перед тем как воспользоваться этим вариантом обязательно сделайте резервную копию списка контактов и важных файлов. Так как этот вариант может повлечь за собой частичную потерю данных.

    1. Зайти «Настройки»
    2. Зайти «Приложение»
    3. Найти, зайти «Контакты»
    4. В «Контактах» «Стереть данные» , «очистить кэш»
    5. Найти, зайти «Хранилище контактов»
    6. В «Хранилище контактов» «Стереть данные» , «очистить кэш»

    Если же и этот способ вам не помог то остается только один : Сброс к заводским настройкам. К сожалению других вариантов решения проблемы пока что нет, а аппаратный сброс решает большое количество проблем и ошибок в том числе и ошибку «android.process.acore»

    В этой статье мы разобрали самые частые ошибки android из-за чего они возникают и как с их решить. Надеюсь статья была вам полезна, пишите в комментариях что помогло, а что нет будем искать решения проблемы вместе. Всего хорошего.

    Создание игры процесс захватывающий и познавательный. Особенно это заметно, когда ремейк «классики» делаешь сам, руководствуясь идеями оригинала и десятками часов, потраченных на прохождение кампании. У меня не было сколь-нибудь значимого опыта разработки для Android'a, поэтому создание работающего «как надо» приложения для планшета поначалу выглядело довольно туманно, но от этого не менее притягательно. При наличии времени и возможностей, можно стряхнуть пыль со старых игр, подмазать и подклеить, добавив поддержку «больших» разрешений и окажется, что они выглядят не хуже современных продуктов, выложенных на маркете, даже с палитрой RGB565 без альфа-канала. Я предполагал, что будут подводные камни и заботливо спрятанные грабли, которые лежат тихонько во время разработки, но больно лупят по голове, стоит запустить игру на реальном железе. Чего сильно не хватало, так это отладчика, а возникающие проблемы лишь укрепили желание достичь поставленной цели. Под катом будет рассказ о том, как это все заработало.

    image



    Стоит сразу предупредить, что это возможно будет рассказ о велосипедах, я не придумал ничего такого, что не гуглится на просторах «интернетов». Также Читатель вряд ли увидит новые решения или мега технологии, но найдет опробованные инструкции по сборке приложения, использующего SDL1/2, для Android.

    Здравствуйте!
    Ремейк игры Caesar III© начинался совсем не как отдельный проект, а скорее набор фиксов для количества жителей, поддержки «больших» разрешений и исследования декомпилированного кода оригинальной игры в поисках пасхалок и недокументированных режимов работы. А когда количество восстановленного кода перевалило за половину от общего, стало понятно, что можно попытаться восстановить игру. В качестве библиотеки отрисовки была выбрана SDL1.2, которая хорошо зарекомендовала себя в других проектах, а ещё проста в освоении и использовании. Ремейк поначалу был Linux-only, в начале этого года перебрался на другие платформы (Mac, Windows и Haiku), а потом у меня завелся вот такой планшет, а голове периодически возникали мысли «работает на одном линуксе, должно работать и на другом».

    Попытка номер раз, удачная
    У SDL версии 1.2 «из коробки» нет возможности работы под андроидом, зато есть замечательный проект libsdl-android, который позволяет, используя свое окружение и скрипты собирать код, использующий эту библиотеку в приложении для андроида. Собранное приложение может загрузить ресурсы как из интернета, так и распаковать из установщика. Сам libsdl-android содержит большое количество библиотек, которые могут вам понадобиться, начиная от bzip2 и разных кодеков, до самой SDL и его окружения SDL_image, SDL_mixer, ttf и другие. Если у игры нет платформозависимого кода, то портирование занимает несколько шагов:

    ;
    unzip -o -qq $$ARCHIVE;
    echo «Configure paths. »;
    echo «export ANDROID_SDK=

    /.bashrc;
    echo «export ANDROID_NDK=

    /.bashrc;
    echo «export NDK_ROOT=\$$ANDROID_NDK» >>

    /.bashrc;
    echo «export PATH=\$$PATH:\$$ANDROID_NDK:\$$ANDROID_SDK/tools:\$$ANDROID_SDK/platform-tools» >>

    2. копирование исходников приложения в папку проектов libsdl-android 3. создание файла конфигурации для сборки игры через libsdl-andlroid 4. настройка пути для компиляции нужного приложения
    $rm project/jni/application/src
    $ln -s caeasaria project/jni/application/src

    $./changeAppSettings.sh -a
    $android update project -p project
    $./build.sh
    6. подписывание и установка приложения на андроид

    Если все удачно скомпилилось, то в папке commandergenius/project/bin появится файла MainActivity-[release|debug]-unsigned.apk, который нужно подписать и установить на устройство.

    $ keytool -genkey -v -keystore rs.keystore -alias caesaria -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
    $ jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore rs.keystore

    /projects/commandergenius/project/bin/MainActivity-release-unsigned.apk caesaria
    $ mv

    /projects/caesaria.apk
    $ adb uninstall net.dalerank.caesaria
    $ adb install

    Подводные камни
    0. Определение окружения: для начала надо определиться в каком окружении будет работать Windows, Linux или Linux Android.
    Решение: Проверяем наличие дефайнов ANDROID/__ANDROID__.

    2. Использование OpenGL: если кому понадобится OpenGL, то на мобильных плафтормах обитает его близкий родственник GLES.
    Решение: подключаем вместо стандартных заголовояных файлов <GLES/gl.h> и <GLES/glext.h>, есть небольшие отличия в использовани текстур и отрисовке, но в основном код(простой код, который я использовал) работает практически без изменений.

    3. Обработка событий: пропадает событие SDL_MOUSEBUTTONUP при движении пальцем по экрану, это могла быть недоработка в самой библиотеке libsdl-android или я где-то его терял. Проявлялось иногда в отсутствии реакции элементов интерфейса на действия пользоватся, например после движения остановились на кнопкой, которая по идее должна перейти в состояние если над ней находится курсор мыши.
    Решение: Специфично для моего приложения — при сборке под андроид было добавлено принудительное обновление состояния элементов под курсором при движении последнего.

    4. Мелкий интерфейс: разрешение экрана современных мобильных устройств сопоставимо или превышает разрешение монитора, используемого 10-15 лет назад, но физические размеры заметно меньше, оттого и сам элементы пользовательского интерфейса выглядят мелко и пользоваться ими будет не всегда удобно.
    Решение: Переделка интерфейса, что достаточно хлопотное занятие и не всегда удается сохранить первоначальный вид.

    Один переезд равен двум пожарам(народная мудрость)
    Все началось с того, что один из коммитеров прислал ссылку на ветку разработки, где успешно запустил игру с использованием относительно свежей библиотеки SDL2, а до этого использовалась версия SDL1.2 — 2008 года выпуска. Надо сказать, что я и сам рассматривал возможность перехода на новую версию, особенно после просмотра списка изменений, который сулил нормальную поддержку Mac и Android, что называется «из коробки». А тут еще и миниотпуск на работе получился, взяв кувалду побольше гайд потолще и большую чашку кофе, я начал переводить ремейк на новый «движок».
    Не хочу утомлять читателя техническими подбробностями переезда, просто у самой библиотеки с приходом аппаратной поддержки изменилась идеология работы, что поначалу доставляло определенные трудности, пока я к ней не привык. Переезд растянулся на неделю вечеров и под конец представлял собой исправление оставшихся недочетов и графических артефактов. Переделки были закончены и подготовлены сборки для «больших» ОС, и опять появилась необходимость повторного чтения мануалов по сборке приложения под Андроид, потому как libsdl-android нормально адаптирован для работы с SDL1.2, а поддержка SDL2 похоже заброшена (о чем сами авторы и пишут в ридми)

    Осознал я правдивость этого текста, когда было потрачено несколько часов в попытке запустить порт в старой конфигурации через libsdl-android. Ну что ж, отрицательный опыт — тоже опыт: буду использовать доступные инструмены.

    Попытка номер два, не совсем удачная
    SDL2 уже содержит все необходимые конфиги для сборки приложения под андроид, почитав статью, рекомендованную на официальном сайте, можно пробовать собрать чтонибудь. Опять же будут несколько шагов, за исключением установки и настройки adt.

    Для чего все эти копирования сделаны. чтобы проще было считать относительные пути для библиотек. В папке android/libs будет лежать SDL и компания, в папке android/data — будет иконка приложения.

    В папке android/android-project/jni создаем символьные ссылки на компоненты приложения

    $ln -s ../../libs/SDL SDL
    $ln -s ../../libs/SDL_mixer SDL_mixer
    $ln -s ../../libs/SDL_net SDL_net
    $ln -s ../../src/dep/aes aes
    $ln -s ../../src/source application
    $ln -s ../../src/dep/bzip2 bzip2
    $ln -s ../../src/dep/freetype freetype
    $ln -s ../../src/dep/libpng libpng
    $ln -s ../../src/dep/lzma lzma
    $ln -s ../../src/dep/smk smk
    $ln -s ../../src/dep/src src
    $ln -s ../../src/dep/ttf ttf
    $ln -s ../../src/dep/zlib zlib

    Немного о том, что же я тут написал:
    zlib нужен для сборки freetype, который в свою очередь нужен для SDL_ttf и будет отвечать за рендеринг шрифтов.
    Библиотека smk нужна для воспроизведения видео в формате smack, в этом формате выполнены ролики оригинальной игры.
    Bzip, lzma и aes нужны для работы с zip-архивами.
    libpng требуется для загрузки текстур для игры.
    SDL, SDL_mixer, SDL_net отвечают соответсвенно за рисования, работы со звуком и сетью.
    application содержит исходники самой игры, которые будут собраны в библиотеку libapplication.so
    в папке src располагаются исходники библиотеки libmain.so, а вот для неё уже написано кружево java-вызовов над с-кодом, которое позволит нам успешно стартовать и порадовать пользователя яркой картинкой.
    Настройки проекта и конфиги для ndk уже любезно предоставлены авторами SDL2

    2. написание конфигов для сборки компонентов игры

    Чтобы система сборки увидела, какие нам необходимы библиотеки для работы и собрала их, нужно написать для них конфиги, наподобие Makеfile. С большой вероятностью Android.mk уже будет присутствовать в репозитории библиотеки, или их можно найти на просторах интернета. Мне пришлось дописать конфиги сборки для для игры и библиотеки libsmk.

    LOCAL_MODULE := smk
    LOCAL_SRC_FILES := $(subst $(LOCAL_PATH)/,, \
    $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.c))

    Конфиг содержит указание скомпилировать все файлы с расширением .с, найденные в текущей папке (для libsmk это будет jni/smk)

    Аналогично пишется и конфиг для сборки библиотеки, которая будет представлять саму игру.

    SDL_PATH := ../../libs/SDL
    SDL_MIXER_PATH := ../../libs/SDL_mixer
    SDL_NET_PATH := ../../libs/SDL_net
    GAME_PATH := $(LOCAL_PATH)
    DEP_PATH := ../dep

    LOCAL_C_INCLUDES := \
    $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include \
    $(LOCAL_PATH)/$(SDL_MIXER_PATH) \
    $(LOCAL_PATH)/$(SDL_NET_PATH)/include \
    $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include \
    $(LOCAL_PATH)/$(GAME_PATH) \
    $(LOCAL_PATH)/$(DEP_PATH) \
    $(LOCAL_PATH)/$(DEP_PATH)/libpng

    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_mixer SDL2_net sdl_ttf pnggo lzma bzip2 aes smk
    LOCAL_CPP_FEATURES += exceptions
    LOCAL_CPP_FEATURES += rtti
    LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -llog

    Тоже должно быть понятно, в LOCAL_C_INCLUDES добавляет пути где нужно искать заголовочные файлы, в LOCAL_SRC_FILES добавляем файлы с исходным кодом,
    в LOCAL_SHARED_LIBRARIES прописываем зависимости приложения.

    флаги rtti, exceptions отвечают за использование RTTI и исключений.

    $cd android-project
    $android update project -p. -t android-15
    $ndk-build V=1
    $ant [release|debug]
    $ant install[r|d]


    Теоретически, после выполнения описанных шагов на подключенном девайсе или эмуляторе вы увидите установленное приложение.

    Грабли
    1. Где искать ресурсы.
    Место размещения ресурсов зависит от конкретной реализации ОС, но в большинстве случаев приложению будет доступна папка /sdcard/Android/data/имя_пакета/files, при использовании непосредственно пути может быть ошибка доступа или ошибка поиска файла.
    Получить полный путь к директории приложения можно через функцию SDL_AndroidGetExternalStoragePath(), определенную в файле SDL_system.h
    2. Использование флагов создания окна.
    Комбинация SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS работает не на всех девайсах, убираем SDL_WINDOW_OPENGL или SDL_WINDOW_BORDERLESS и смотрим какой из флагов крашит программу. Не могу объяснить с чем связано такое поведение. С флагом SDL_WINDOW_SHOWN запукается по логам один в один, как и со всеми флагами, но при этом вероятность вылета намного меньше.
    3. Слишком много звуковых каналов.
    Наблюдаются вылеты при вызове функции SDL_mixer::Mix_AllocateChannels(N>16) c ошибкой, что невозможно иниализировать звук. Обходится снижением запрошенного числа каналов, насколько корректно решать эту проблему таким способом я не знаю.
    4. stlport vs gnustl
    Вылет при использовании stlport, нарвался на этот баг при обходе вектора с использованием итераторов на эмуляторе Nexus 7 (Android 4.0.3). Опять же не могу объяснить факт сей ошибки, решилось использованием gnustl при сборке приложения.
    5. Мое кунгфу сильнее твоего.
    Использование библиотеки с именем, похожим на имя той, что уже есть в системе приводит к загрузке чужой библиотеки, в которой возможно нет необходимых функций. Ошибка появилась из-за того, что я собираю свою версию libpng.so, решение было найдено на stackoverflow, исправилось заменой имени библиотеки libpng.so на libpnggo.so

    В заключении.
    Работает! Почти не отличается от ББ! Доволен ли я? Не очень!

    Дело в том, что толи я криворукий, толи лыжи не едут, но на планшете приложение получилось крайне медленным (10-12 fps для крайне простой картинки результат унылый), думаю, вина тут в руках и незнании матчасти. SDL — отличная библиотека в обеих реинкарнациях, и много действительно хороших игр использует её, а также портировано на андроид.

    Потраченного времени на создание порта не жаль точно, получен определенный опыт и много положительных эмоций, когда игра взлетела. Тем, кто ещё раздумывает пробовать или нет, однозначно пробовать, не откладывайте на потом!

    Я люблю C.
    Я любою джаву не меньше, но это совсем не то чувство первой любви, которое я испытываю к C.

    Я никогда не работал с SDL, но мне кажется, что он очень удобен для написания игр. По крайней мере я бы купился на его кросс-платформенность. Тем более, что теперь в списке его платформ еще и Android.

    Установка

    Я использовал версию из репозитория (SDL 2.0):

    Далее необходимо несколько изменить структуру папок, чтобы получился Android-проект.

    Вот как это было у меня:

    Доработать напильником

    Так вот, общая схема работы такая: запустить отдельный поток, а в нем SDL_main().
    А после выхода из SDL_main().. не делать ничего. Хотя, логично было бы завершить Activity.

    Это можно сделать руками. В просто случае это runOnUiThread()+finish(). Но я сделал через статические методы, по аналогии с COMMAND_CHANGE_TITLE:

    Понимаете о чем я?

    Теперь можно обновить проект, если надо, и собрать его целиком:

    Пример

    Теперь вы можете писать приложения на SDL в main.c. Вот что получилось у меня:

    Итоги

    Собираем, запускаем. На телефоне выглядит примерно так:

    Android SDL example

    SDL для Android: наш hello world

    Share this:

    Понравилось это:

    Похожее

    16 comments on “ Android+SDL: Будь мужиком, пиши на C! ”

    Спасибо за подробный разбор.

    спасибо, а проект можешь целиком выложить?

    Залил на rapidshare (см. ссылку внизу поста). Enjoy!

    о, оперативно, спасибо.

    ты не в курсе, как быть со старыми функциями SDL_SetVideoMode, SDL_DisplayFormat, SDL_Flip, в новой версии их нет, есть какие-то замены или как?

    А ты в курсе как грузится линукс(Android) в SMP multicore? Т.е. с чего он стартует (0-е ядро?) и в каком месте и как начинает использовать остальные ядра?

    Это можно увидеть в сорцах SDL: В SDL_android.c есть функиця Android_JNI_FileOpen, которая открывает файл не через fopen/open, а через java-классы типа AssetManager. Так вот SDL_rwops.c (в котором функции работы с файлами в SDL) использует как раз Android_JNI_FileOPen. Так что не удивляйтесь, все относительные пути начинаются от папки assets/.

    Читайте также: