Отображение рейтинга android studio

Обновлено: 18.05.2024

Используя пространство имен инструментов, android studio поддерживает множество атрибутов XML, которые будут удалены при сборке приложения без какого-либо влияния на размер APK и поведение во время выполнения. Посмотри пожалуйстаОфициальный сайт。

Атрибуты инструментов можно условно разделить на три категории: 1. Атрибуты обработки ошибок, которые будут влиять на запросы Lint, 2. Атрибуты сокращения ресурсов, которые влияют на сжатие ресурсов, 3. Просмотр атрибутов во время разработки редактора макета.

1 Свойства обработки ошибок

Любой элемент может использовать этот атрибут, например, строковый элемент в strings.xml, мы можем игнорировать неправильный атрибут MissingTranslation:

В другом примере для элемента ImageView в следующем коде, если мы не добавим атрибут tools: ignore, Lint предложит, чтобы в ImageView отсутствовал атрибут android: contentDescription, а tools: ignore = "contentDescription" может игнорировать это предупреждение:

Любой элемент может использовать этот атрибут, это и аннотации в коде Java@TargetApiЭто то же самое: оно определяет уровень API, поддерживаемый текущим элементом, а значение атрибута может быть числом или кодовым именем.
В этом случае, даже если указано minSdkVersion Если текущий элемент не поддерживается, Lint не будет предупреждать. Такие как набор minSdkVersion=12 , Но использовать GridLayout Если вам нужно добавить tools:targetApi="14" :

Только тег ресурсов может использовать этот атрибут. Язык и регион ресурсов по умолчанию - английский, и будет выполнена проверка правописания. Этот атрибут указывает язык и регион ресурсов. Конечно, значение атрибута должно быть допустимым.locale qualifier。

Например, вы можете указать values/strings.xml Язык файла по умолчанию - испанский вместо английского:

2 Режим сжатия ресурсов

Когда используешьresource shrinkingПри следующих атрибутах указываются некоторые характеристики сжатия ресурсов.

Чтобы использовать сжатие ресурсов, пожалуйста, build.gradle файл shrinkResources Приписывать true ,( minifyEnabled Атрибут сокращает код):

Подходящее: <resources> , Укажите, использовать ли безопасный режим или строгий режим при сборке. В безопасном режиме резервируются все ресурсы, на которые имеются прямые ссылки, и ресурсы, которые могут использоваться динамически, такие какResources.getIdentifier()Ресурс, вызываемый методом. Строгий режим сохраняет только ресурсы с прямой ссылкой.

Режим безопасности по умолчанию shrinkMode="safe" , Если вы хотите использовать строгий режим, вы можете использовать следующий код:

Если включен строгий режим, вы можете настроить ресурсы для сохранения. Если вы хотите сохранить или отменить определенные ресурсы, создайте файл XML, содержащий тег <resources> в вашем проекте, и укажите каждый из них в инструментах: атрибут keep Ресурсы, которые должны быть зарезервированы, укажите каждый ресурс, который нужно удалить, в атрибуте tools: discard. Оба эти атрибута принимают разделенный запятыми список имен ресурсов. Вы можете использовать символ звездочки в качестве подстановочного знака. Например:

Сохраните файл в ресурсах проекта, например, в res / raw / keep.xml. Сборка не упаковывает файл в APK.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, смотрите:Shrink your resources。

Подходящее: <resources> метка. Этот атрибут может резервировать определенные ресурсы, такие какResources.getIdentifier()) Динамически используемые ресурсы. Использование может быть создано res/raw/keep.xml Содержание файла выглядит следующим образом:

Подходящее: <resources> метка. На некоторые ресурсы можно ссылаться, но они не влияют на приложение. Эти ресурсы нельзя удалить напрямую, тогда это свойство может удалить эти ресурсы, или плагин Gradle неверно определит, что на эти ресурсы ссылаются, тогда это свойство также можно использовать. Использование заключается в следующем:

3 Просмотр свойств макета редактора времени разработки

Инструменты могут охватывать все атрибуты Android. Я считаю, что это тот, который все использовали больше всего, поэтому я не буду об этом говорить.

Android studio2.2 добавил этот атрибут, чтобы указать тип макета тега слияния, например:

Только корневой вид может использовать этот атрибут. Он определяет, с каким действием текущий макет связан с текущим макетом по умолчанию, так что макет может получить некоторую информацию об этом действии, такую ​​как тема, используемая действием, и т. Д., А также при использовании быстрого исправления (сочетание клавиш на компьютере Mac + enter) При добавлении события onClick в дочерний View соответствующий код метода будет вставлен в Activity.

1323444-261f1b9157113694.jpg

Только RecyclerView может использовать это свойство. Моя версия Android Studio 3.0.1, количество отображаемых RecyclerView по умолчанию в редакторе макетов равно 10. Этот атрибут может изменить количество отображений RecyclerView.

Только атрибут фрагмента может использовать этот атрибут, и стиль макета можно предварительно просмотреть в окне предварительного просмотра.

  • tools:listitem / tools:listheader / tools:listfooter

Только AdapterView может использовать это свойство, которое определяет расположение элементов, верхний и нижний колонтитулы списка, но также можно использовать свойство tools: listitem RecyclerView:

Применимый объект: быть <include> Любой корневой вид ссылается:

Применимый объект: корень <View> , Сообщите IDE, какое меню использовать в окне предварительного просмотра, и это меню будет отображаться в корневом узле макета (положение панели действий).

1323444-e8545d8c22791c90.jpg

Окно предварительного просмотра очень умное. Если макет связан с действием (заданным с помощью tools: context), он автоматически запросит метод onCreateOptionsMenu этого действия, чтобы отобразить меню, и свойство tools: menu может переопределить это поведение по умолчанию.

Значением атрибута является идентификатор меню, и их может быть больше 1. Различные идентификаторы меню разделяются запятыми.

Следует отметить, что когда тема является Theme.AppCompat, это свойство не работает.

Укажите режим отображения панели действий, его значение может быть: 1. стандартное, 2. вкладки, 3. список

Точно так же, когда тема - Theme.AppCompat (r21 +, как минимум) или Theme.Material, или макет включает в себя панель инструментов. Этот атрибут тоже не работает, работает только голографическая тема.ссылка

Подходящее: <DrawerLayout> , Позвольте DrawerLayout открыть направление.

Применимые объекты: все представления, поддерживающие текст и изображения. Этот атрибут эквивалентен добавлению заполнителя в представление, например:

В следующей таблице описаны все заполнители, которые можно использовать для просмотра:

Attribute value Description of placeholder data
@tools:sample/full_names Full names that are randomly generated from the combination of @tools:sample/first_names and @tools:sample/last_names.
@tools:sample/first_names Common first names.
@tools:sample/last_names Common last names.
@tools:sample/cities Names of cities from across the world.
@tools:sample/us_zipcodes Randomly generated US zipcodes.
@tools:sample/us_phones Randomly generated phone numbers with the following format: (800) 555-xxxx.
@tools:sample/lorem/random Placeholder text that is derived from Latin.
@tools:sample/date/day_of_week Randomized dates and times for the specified format.
@tools:sample/date/ddmmyy То же, что и выше
@tools:sample/date/mmddyy То же, что и выше
@tools:sample/date/hhmm То же, что и выше
@tools:sample/date/hhmmss То же, что и выше
@tools:sample/avatars Vector drawables that you can use as profile avatars.
@tools:sample/backgrounds/scenic Images that you can use as backgrounds.

Эти ресурсы-заполнители не будут включены в пакет APK, поэтому не беспокойтесь об увеличении размера приложения, просто проверьте эффект предварительного просмотра в окне предварительного просмотра.

Вот два примера.

Например, следующий код определяет RecyclerView, его tools:listitem="@layout/item_part1" :

Давайте посмотрим на код item_part1.xml:

Как видно из приведенного выше кода, элемент RecyclerView содержит 5 элементов: аватар, имя, город, дату и описание. Атрибуты, используемые аватаром, tools:src="@tools:sample/avatars" , Атрибут, используемый для имени имя tools:text="@tools:sample/full_names" , Атрибут, используемый городом города, tools:text="@tools:sample/cities" Атрибут, используемый по дате tools:text="@tools:sample/date/ddmmyy" Атрибут, используемый для описания описания tools:text="@tools:sample/lorem/random" Окончательное окно предварительного просмотра показано на рисунке:

Сегодня мы научимся работать с таким элементом Android интерфейса, как Rating Bar. Rating Bar служит для того, чтобы разработчики приложений подсовывали его под нос своим пользователям с просьбой оценить приложение. Уверен, всем нам этот элемент Android интерфейса до боли знаком. А теперь мы научимся с ним обращаться и тоже будем пихать его в наши приложения.

Создаем новый проект в Android Studio. Приложение будет состоять из заголовка, элемента Rating Bar, в котором будет выбираться рейтинг, а также еще одного элемента TextView, в котором будет постоянно писаться, сколько звезд в рейтинге выбрано на данный момент. Начнем с настройки рабочего экрана. Открываем файл activity_main.xml и добавляем туда 2 TextView и Rating Bar:

Наше приложение получило вот такой интерфейс:

Вид окна приложения

Как видите, в коде элемента Rating Bar все довольно понятно. Команды:

- numStars="" - указывает количество звезд, которые будут в Rating Bar. Мы указали их 5, можете указать больше или меньше, как хотите;

- stepSize="" - в этой строке мы указываем с каким шагом можно делать выбор звезд, то есть, с шагом в одну звезду (1), в пол звезды (0,5), две - 2 и так далее. В нашем примере указано шаг в 1 звезду;

- rating - здесь мы указываем, сколько звезд в Rating Bar будет выбрано по умолчанию. Выставим 2 - две звездочки уж будут выбраны при запуске, приложения, 1 - одна выбрана. У нас 0 - ни одной выбранной.

Ну здесь все понятно, теперь идем в файл MainAtivity.java и делаем тут основную работу с помощью этого кода:

Мы инициализировали элементы RatingBar и TextView, создали слушателя изменения показаний на рейтинге ListenerOnRatingBar , это значит, что он прослеживает все изменения состояния RatingBar. Далее, в описании метода работы этого слушателя мы указываем, что при смене состояния рейтинга, элементу TextView, находящемуся под рейтингом, присваивается новое значение, которое состояния из двух компонент: текста "Выбрано звезд " и значения показания рейтинга, преобразованного в строку, текст, командой String.valueOf(rating).

Запускаем приложение и смотрим на результат:

рабочее приложение с панелью рейтинга

Все работает, отлично, теперь пользователей наших будущих приложений ничто не спасет от вечных всплывающих окон в просьбой оценить приложение :).

Перед тем, как начать говорить про компонент ListView, предлагаю вспомнить еще раз прошлый урок и механизм построения списка, который мы там использовали. Мы перебирали массив данных, в каждой итерации создавали пункт списка, заполняли его данными и помещали в список.

При создании ListView создавать пункты за нас будет адаптер. Адаптеру нужны от нас данные и layout-ресурс пункта списка. Далее мы присваиваем адаптер списку ListView. Список при построении запрашивает у адаптера пункты, адаптер их создает (используя данные и layout) и возвращает списку. В итоге мы видим готовый список.

Есть различные типы списков и адаптеров. Мы пока что рассмотрим простейший вариант.

Project name: P0421_SimpleList
Build Target: Android 2.3.3
Application name: SimpleList
Package name: ru.startandroid.develop.p0421simplelist
Create Activity: MainActivity

Открываем main.xml и добавим на экран компонент ListView (вкладка Composite):

ListView – это и есть компонент списка.

Теперь надо создать адаптер. Открываем MainActivity.java и пишем:

Вы не поверите, но это весь код, необходимый для создания списка )

В качестве данных используем массив имен. В onCreate мы находим список, создаем адаптер и присваиваем адаптер списку. Давайте разберемся, как создали адаптер.

и передали ему следующие параметры:

this – контекст
android.R.layout.simple_list_item_1 – это системный layout-файл, который представляет собой TextView
names – массив данных, которые мы хотим вывести в список

Мы можем посмотреть содержимое использованного simple_list_item_1. Для этого в вашем проекте найдите пункт Android 2.3.3., раскройте его, и раскройте android.jar


Проматывайте в самый низ и открывайте res.layout.


И внутри находим используемый нами simple_list_item_1


Двойной клик на него и смотрим содержимое:

Обычный TextView с набором параметров.

Когда список при формировании запрашивает очередной пункт, адаптер берет этот Layout-ресурс simple_list_item_1, прогоняет его через LayoutInflater и получает View, преобразует View к TextView, присваивает ему текст из массива данных и отдает списку.

Все сохраним и запустим. Видим список из наших данных.


Использование системного layout-ресурса simple_list_item_1 хорошо тем, что нам не надо самим layout рисовать. Однако, если нас не устраивает то, как выглядит список с использованием simple_list_item_1 в качестве пункта списка, мы можем создать свой layout-ресурс.

Создадим layout-файл my_list_item.xml в папке res/layout нашего проекта:

TextView с указанием цвета и размера шрифта, выравнивания текста и отступов.

Изменим существующий код, укажем адаптеру наш созданный layout-ресурс my_list_item:

Теперь адаптер будет использовать его при создании пунктов списка.

Все сохраним и запустим. Видим наш зеленый список:


В layout-ресурсе для пункта списка вместо TextView вы можете использовать какой-нибудь его производный класс – например Button. Главное, чтобы объект прошел преобразование к TextView. Адаптер присвоит ему текст методом setText и отдаст списку.

Немного про Context

На одном из прошлых уроков я говорил, что Context (контекст) используется для доступа к базовым функциям приложения. В этом уроке у нас получилось хорошее подтверждение этим словам.

ArrаyAdapter использует LayoutInflater, чтобы конвертнуть layout-ресурс в View. Но получение объекта LayoutInflater – это одна из базовых функций и она недоступна для класса ArrаyAdapter. Поэтому мы в ArrаyAdapter в качестве контекста передаем ссылку на Activity (Activity имеет доступ к базовым функциям через восходящую иерархию классов). А класс ArrayAdapter внутри себя использует переданный ему контекст, чтобы вызвать LayoutInflater. Без контекста он не смог бы это сделать.

На следующем уроке:

- используем список ListView для одиночного и множественного выбора элементов

public ArrayAdapter (Context context, int textViewResourceId, T[] objects)

- в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

- ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

- новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Это мой первый раз, когда я сделал приложение для Android. Я только сделал 3 проекта для моего первого приложения, но каждый раз, когда я запускал Android Virtual Device, значок моего приложения не показывался (само приложение :(). Может кто-нибудь помочь мне в этом? новый в этом.

Вот мой файл манифеста. Спасибо!

enter image description here

спросил(а) 2020-03-10T11:40:36+03:00 1 год, 8 месяцев назад

Я предлагаю вам импортировать иконку в Android-проекте следующим образом:

Щелкните правой кнопкой мыши папку App и перейдите в NEW → Image Asset и загрузите там значок. то он появится.

Image Asset

Вам будет представлен этот экран, где вы можете просто выбрать значок icon.jpg

enter image description here

Кроме того, он автоматически масштабирует значок во всех различных плотностях экрана!

Что касается обновленного вопроса:

Выполните следующие действия:

    Убедитесь, что код правильно скомпилирован Убедитесь, что значок изображения находится в папке mipmap , вы должны искать папку с именем AndroidStudioProjects (по умолчанию) → yourProjectName → App → src → main → res → mipmap . также убедитесь, что в папке mipmap имеется необходимая плотность экрана (например, xhdpi) Используйте кнопку "Выполнить" в верхней части студии android (Command-R на Mac) и убедитесь, что вы выбрали правильный эмулятор

В любом случае Импорт значка, как показано выше, позволяет избежать всех этих проблем, потому что он делает все для вас.

Надеюсь это поможет!

ответил(а) 2020-03-10T11:52:37.805710+03:00 1 год, 8 месяцев назад

Прежде всего проверьте logcat, если приложение, которое вы разрабатываете, даже устанавливается на эмулятор или нет. Затем, если в нем говорится, что "установка" и если вы еще не видите свое приложение. Затем просто создайте apk, а затем попробуйте установить его на мобильное устройство через bluetooth. И для значка приложения просто нажмите res> imagge Asset> выберите свой значок для своего приложения, чтобы он показывался на любом мобильном устройстве, а затем просто сохраните/перейдите/примените.

ответил(а) 2020-03-10T11:40:36+03:00 1 год, 8 месяцев назад

Вы можете проверить на телефоне Android, если вы можете загрузить и воспроизвести приложение. Если проблема связана только с эмулятором - она становится ошибкой, поэтому регулярная переустановка студий эмулятора/андроида, перезагрузка компьютера, попытка установки другого эмулятора могут работать.

В противном случае:

Соответствующая строка для просмотра:

Это означает, что приложение переходит в папку "mipmap" внутри вашего каталога и ищет файл с именем "ic_launcher" - для отображения его в виде значка приложения.

Вы должны убедиться, что это имя файла существует в правильной папке и находится в правильном формате (это руководство может помочь)

Если это не поможет: помните, что значки могут отображаться с разными качествами для разных устройств (hdpi, mdpi, xhdpi. ), поэтому иногда, если вы хотите создать свой собственный значок, вам нужно убедиться, что он соответствует требованиям ( в приведенном выше руководстве)

Читайте также: